百川匯聚

 

Daniel Tang

鄧穎行 (Daniel Tang) 香港出生,1992往英國留學再定居,現於倫敦從事建築設計工作。受洗歸信十多年,喜歡哲學、聖經、建築藝術及寫作。但多從個人出發,作信仰與真理探求。

【舊事重題】《神探》惡念的根源

「查案不是用左腦的」 神探陳桂彬以獨特的調查手法, 屢破奇案。他以特殊天賦,以直覺代入罪犯心理,重演案件,找出真兇。但一天在他尊敬警官高層退休慶祝之時,為這正直的上司送上其血淋淋的耳朵。自此,神探就被診斷為有精神病而退隱了。 兩名警探王國柱、高志偉到樹林查案,結果王連人帶槍失蹤。跟着就發生多宗證實以王失蹤佩槍行兇的劫殺案。十八個月來警… 詳閱

火星

重力 一步一步的,我攀上這堂梯子。離開地面二米,不再是熟悉的高度,平日在屋前能看到的視域。我很在意離地面的距離,對攀爬者來說只有忘記自身高度才能無畏無懼的前進。我想這是把注意力轉移的自欺方法罷了。真正的攀高者,需要對處境有全面的掌扼,找尋下一個支撐點,選擇攀升的路徑,身上各肌肉的狀態,天色風向的變化和距離地面的高度。這應該是身心意志… 詳閱

魔鬼在細節上的軟性維穩 回應沈旭暉《後物質少年時代,他們激進嗎?》一文

讀畢沈旭暉在近日網上及信報刊登的文章《後物質少年時代:他們激進嗎?》,對其漠視香港制度壓迫傾斜,以所謂「後物質世代」籠統地把現實苦難淡化為理念之爭,不敢苟同。為免讀者被文中賣弄的多個例子和概念蒙蔽,以致被轉移視線而不自知。筆者決定指出當中的概念被偷換之處,以正視聽: 回例子一、首先反共反送中不是意識形態之爭,這不是甚麼後物質理念的追… 詳閱

【建築的亂與序】建築的奇點 三、

為何原始栅屋成為解開建築奇點的關鍵?不是因為這定義了何謂建築這問題,即再簡陋的興建形式,不能當作建築。而是原始栅屋為我們帶來建築的原初目的就是如上文 Karsten 的說法,是人性與神性兩者的橋樑。這算是一個概括的描述,因他所引用 Rykwert 的論述,所帶出的是一個根本的建築反思。人在現世平凡的生活中,潛藏的根本渴求是重返墮落前的狀態。 在 Rykwert 文中,… 詳閱

Illustration: Autumn

【建築的亂與序】建築的奇點 二、

上文談到Vitruvius Pollio 以人初次試用火種的故事來構成建築起源的論述。第一個建築誕生的原因,是人類因火而結成了羣體。Karsten Harries再將這歸類為以建築來滿足人的精神需求。然而筆者認為,以此支持這說法可能難以成立。因火種之所以能聚衆,是因為人對改變自然環境,享受舒適所求。而因這需求而造就社羣的建立,先不論人類本身的羣居習性是否後天因素使然,但社… 詳閱

白光

黑夜狂風過後,不知為何白晝就從沒停止過。夜風消逝,忽然白天來臨。但比往年不同,這年的白晝在無限度伸延,已不知多久的時日了,天還是未黑。鎮上的居民自從黑暗中釋放後以來,漸由振奮步入不安。一切在這漫長的白晝下也無所遁形,包括面容上微小的情感變化,包括暴風在地上劃過的痕跡。事物看得太清楚,會失卻了天真的想像,不經不覺也失去了生活的期盼。 … 詳閱

【舊事重提】《Metal Gear Solid 2 Sons of liberty》自由與篩選

2001年小島秀夫乘着當年Metal Gear Solid 的成功,加上正值遊戲市場擴展高峰期,推出了系列最高銷量作Metal Gear Solid 2 Sons of liberty。而這遊戲絕對是業界奇葩,這樣暢所欲言地制作一套大作級數的商業作品。以現在4K解象水平時代的高昂的製作成本,已幾乎不可能。要談小島秀夫的遊戲故事一點也不易,對白內容比任何電影和動作遊戲也多,也有非三言兩語能道盡的複雜政治內容… 詳閱

【建築的亂與序】建築的奇點 一、

甚麼是建築?這問題本身是一個牽涉多個知識範疇, 幅原甚廣的課題。建築的定義由起源致現今,必然地因應不同時代的背境而在不斷發展變遷中。處理這課題,就如不少建築硏究者般會從介定歷史上建築的起源入手。雖然建築的起點對了解當代建築的意義看似有着舉足輕重的密切關係。但當初人類構成第一個建築物的初衷與現代所作的興建,可有南轅北轍的不同動機。這從… 詳閱

【舊事重提】《浪客行》辯證的螺旋

在與出發到京城劍術名門吉岡應約決戰前,武藏來到這荒無之地找上聞名的鎖鐮高手宍户梅軒(原名辻風黃平)決鬥。在四年前,武藏殺了他的仇人,因此交過手結下恩怨。二人交手不為其它,只要殺死對方。“通過斷定他人毫無價值,而稍微肯定自己的存在。”兩虎相鬥,享受着要致對方死地的撕殺,旁人分不出是否在嬉戲。讓這四年與辻風黄平一起過平靜生活的小女孩龍膽… 詳閱
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陳韋安洪麗芳 寫給你心中尚未崩壞的地方