Bilibala

Billy 一個喜歡每日多讀一點聖經, 神學未有耐畢業的讀經人,喪食"雜糧"的書蟲,自成一格的詞人 + 口水佬.
身在加拿大多倫多,自以為炒股勁過不少財經演員的投資人,日頭兼職做會計師, 為某銀行的國際業務做分析.

願你吸引我 我便 pokemon go 跟隨

Pokemon Go 牽起全球熱潮,我在寵物精靈空降加拿大兩個小時就改行當訓練師。

街上散步,公園裡也多了像我這樣的稀客。小時侯在泳池,見到人游游下水忽然停下,你知道佢去P,依家商場,火車站,走走下我和路人甲乙丙會不約而同,同心合意停下,我地都知道係去P,會相視點頭微笑,繼續沿途捉鬼。想不到香港仲癲,廢青宅男出動,重奪各個被大媽佔領的廣場,蜂湧去搭叮叮車…..

Pokemon Go 不是我第一個愛上(癮)的手機遊戲: Draw Something, Tample Run, Candy Crash, Clash of Clans 都曾經或仍然令我愛不釋手。

 

我有興趣了解什么手遊成功及它們吸引之處在那,什么令人沉迷呢?

(當然什么令那些硏發公司賺錢是金融佬要做的分析之一)。

看過一份硏究指,在一個下載容易的手機世界,門檻低,競爭大,一手遊令人堅持半年就已經算成功,做到有18個月高峯期的,最已經算霸主,能為公司賺好多好多。

 

這類公司一開始是收費下載,隨著越來越多人玩手遊但又唔想比錢,經營模式大多改為免費下載賣彈出廣告,後來又進化為冇煩人廣告,但透過增值/加速服務賺百分一到千分一高消費玩家的錢來。相信Pokemon Go會引領手遊進入第四波革新,用gps同商户玩家的互動賺“無形”廣告費,不但逐單逐單計,也不是像過往只將遊戲變成一玩家平台,而是遊戲本身就成爲一個虛擬但實在的消費及社交平台,令賺錢渠道十倍擴大。

 

Pokemon Go的成功是否能令“母體”任天堂及谷歌勁賺18個月以上還是未知數,但什么手遊成功及它們吸引之處在那,什么令人沉迷,學界就已經找到一些定律。

 

是色彩繽紛奪目嗎?

是内容緊張刺激嗎?

是故事峰迴路轉嗎?

 

這一切當然也重要,但你我不難發現今日的手遊,對比PS2/3/4,當年的超任,甚至Wii,都是相形見絀的膚淺和單調,重重覆覆,又唔洗用腦,奇妙在於,這正正是它最成功之處。

原来人是不怕膚淺和單調,重重覆覆,同冇腦,只要你不斷提供:一個能大慨掌握到的成功,以及一套可量化的成長時間表(不斷升呢中),這份成功所帶來穩定的滿足感。那么人就會堅持某事,甚至超過18個月亦不言放棄。

邊間手遊公司做到就得天下。(當然這又是個知易行難的挑戰)

 

說到這裡,其實我們可以套用這些發現來反思信仰:

什么信仰活動被人質疑重覆,無聊卻又最多人能養成習慣?

為什么講台來來去去翻炒某一百段經文?

為什么有穩定靈修讀經這么難,不就是讀嗎?

為什么除了一小撮信徒,由bb成長兩年就永遠不長大?

為什么信仰在教會四面牆事奉超花時間但許多人樂此不疲,但要容入生活永遠是摸不著邊?

 

與其説某某是因魔鬼在背後攪鬼1,不如了解一下背後人心靈真正需要及如果填補某些弱弱的缺漏空間,給予什一點成長進程,增加信徒對信仰的 strictness,又不致太反智,就已經功德無量了!

 

Pokeman Go 比過去我所愛的手遊健康,至少我會肯行下郁下,去hiking有多點毅力行多陣。只要我同時小心睇路,帶備尿袋,同每月比多廿蚊加大 data usages….比我每月付了卅蚊又冇去做 gym強呢?

能堅持幾耐?要視乎呢個 game 有幾低B去留住我和我一家了。

百川面面觀:

延伸閱讀:

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  1. 説某某是因魔鬼在背後攪鬼咪同某強國認為什么也是外國勢力亡我之心不死的陰謀一樣,呢套思想很受歡迎呀!一個民族用得,一個宗教也用得上,令整個群體團結超來,站起來又運動起來,從死氣沉沉中再如火挑旺起來, 絕對是大有益處, 這些看似反智實際上充滿大智慧的策略, 你班蠢蠢門徒識條鐵咩?

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龔立人 - 在暗角言說上主

 

 

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